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In questo esempio il timone gira su di un solo asse quindi di fatto manca una significativa parallasse tra i marcatori.Questo rende il solving molto difficoltoso se non impossibile.
In questo caso, invece, il timone viene ruotato (anche se un po' innaturalisticamente) attorno al suo asse.Questo movimento, anche se limitato, conferisce comunque una sufficiente parallasse per effettuare il solving dell'oggetto.
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Una semplice ripresa utilizzabile anche per l'aggiunta di un effetto particellare di fumo.
Un scena con inquadratura simile alla precedente.
Scena di Blender che contiene il solving sia della camera che del timone, quindi può essere usato come punto di partenza per ricostruire l'ambientazione 3D.