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Totale: 26 risultati.
Tag: Persone - movimento o atteggiamento:Camminata
Cleopatra 07 - arredo fisico - Non commerciale

Qui, oltre alla modella, abbiamo anche un oggetto reale (il separè) che va conservato ed integrato correttamente nel compositing finale.In aggiunta c'è un cubo su cui si siede la modella che andrà sostituito con una poltrona o un trono.

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Cleopatra 08 - trono - Non commerciale

Simile al video precedente ma senza la complicazione dell'elemento di arredo da integrare nel compositing finale.

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Cleopatra 09 - interazione con colonna - v1 - Non commerciale

In questa ripresa la modella interagisce, toccandolo, con l'asse di legno su cui sono posizionati dei marker.E' quindi possibile esercitarsi sostituiendo l'asse di legno con una colonna sottile e valutare l'effetto del movimento della mano sulla colonna stessa. L'effetto sarà più realistico mantenendo la proiezione delle ombre della mano sull'asse.

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Cleopatra 10 - interazione con colonna - v2 - Non commerciale

In questa ripresa la modella interagisce, toccandolo, con l'asse di legno su cui sono posizionati dei marker.E' quindi possibile esercitarsi sostituiendo l'asse di legno con una colonna sottile e valutare l'effetto del movimento della mano sulla colonna stessa. L'effetto sarà più realistico mantenendo la proiezione delle ombre della mano sull'asse.

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Video esempio base 2, camminata

Guarda l'esercitazione di riferimento >

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Video esempio base 1, camminata

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Pirati 05 - camminata su passerella - Non commerciale

Il video può essere uno spunto per una camminata sulla passerella di una nave pirata prima di essere gettati in mare!

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Ancella romana 02 - camminata - variante 1 - Non commerciale
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Ancella romana 03 - camminata - variante 2 - Non commerciale
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Ancella romana 05 - colonne - figura intera - Non commerciale

I due assi verticali hanno dei marcatori e quindi possono essere tracciati per inserire al loro posto altri oggetti, come ad esempio delle colonne romane.

La ripresa è stata fatta in contemporanea con quella del primo piano, quindi può essere usata per un montaggio in sincro (le clip sono già sincronizzate).

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Ancella romana 05 - colonne - primo piano - Non commerciale

I due assi verticali hanno dei marcatori e quindi possono essere tracciati per inserire al loro posto altri oggetti, come ad esempio delle colonne romane.

La ripresa è stata fatta in contemporanea con quella della figura intera, quindi può essere usata per un montaggio in sincro (le clip sono già sincronizzate).

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Ancella romana 08 - camminata - figura intera - Non commerciale

Una semplice camminata che può essere utilizzata per il compositing all'interno di una location virtuale.

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Ancella romana 12 - appoggio alla colonna - variante 1 - Non commerciale

Quando l'ancella si avvicina alla colonna l'ombra proiettata su di essa è molto marcata.E' consigliato quindi fare un keying che preservi quest'ombra al fine di rendere più realistico il compositing.Fare attenzione però che l'oggetto 3D che sostituisce il cubo di legno deve avere le stesse dimensioni o più piccolo al fine di preservare correttamente i margini dell'ombra (con un'oggetto più grande l'ombra verrebbe troncata).

Questo tipo di impostazione è valida per qualunque compositing in cui ci siano ombre nette proiettate su oggetti o sul pavimento.

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Ancella romana 13 - appoggio alla colonna - variante 2 - Non commerciale

Quando l'ancella si avvicina alla colonna l'ombra proiettata su di essa è molto marcata.E' consigliato quindi fare un keying che preservi quest'ombra al fine di rendere più realistico il compositing.Fare attenzione però che l'oggetto 3D che sostituisce il cubo di legno deve avere le stesse dimensioni o più piccolo al fine di preservare correttamente i margini dell'ombra (con un'oggetto più grande l'ombra verrebbe troncata).

Questo tipo di impostazione è valida per qualunque compositing in cui ci siano ombre nette proiettate su oggetti o sul pavimento.

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Ancella romana 14 - piscina - Non commerciale

Uno spunto per questo compositing potrebbe essere quello di utilizzare la sagoma dei cubi come punto di partenza per realizzare una sorta di piscina lungo cui cammina l'ancella.

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Ancella romana 15 - piscina - mano in acqua - Non commerciale

In questo caso, in aggiunta rispetto al video precedente, l'ancella sfiora con una mano la superficie dell'acqua della piscina quindi potremmo simulare questa interazione con l'acqua.

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Ancella romana 16 - piscina - vista laterale - Non commerciale
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BatGirl 02 - piccola camminata - Non commerciale
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Indiana 01 - canoa - vista laterale - primo piano - Non commerciale

Il video è stato ripreso in contemporanea da due angolazioni ed è quindi sincronizzato con il relativo video della figura intera, utile quindi per fare degli stacchi sincronizzati.

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indiana 05 - alberi - Non commerciale

Il video può essere utilizzato per sostituire i pali con degli alberi.Gli alberi hanno dei marker ma non sono stati dipinti di verde. Ma in questo caso non è importante in quanto la modella è sempre dietro ai pali e gli alberi possono sovrapporsi nell'intera lunghezza, quindi non c'è bisogno di fare n keying anche di essi.

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Avvio Cron Job