In questo esempio il timone gira su di un solo asse quindi di fatto manca una significativa parallasse tra i marcatori.Questo rende il solving molto difficoltoso se non impossibile.
In questo caso, invece, il timone viene ruotato (anche se un po' innaturalisticamente) attorno al suo asse.Questo movimento, anche se limitato, conferisce comunque una sufficiente parallasse per effettuare il solving dell'oggetto.
Ripresa a figura intera e primo piano per la simulazione di una esplosione alle spalle.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Ripresa per la simulazione di raggi fotonici dagli occhi.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Video per la simulazione di proiettili sparati sul petto.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Ripresa per la simulazione di un soffio ad alto potere congelante!Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Simulazione di sollevamento di un oggetto molto pesante.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Riprese video laterale e frontale di una corsa supersonica.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Simulazione di un volo (ripresa frontale) e spinta di un grosso oggetto sempre in volo.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Ripresa per compositing su panorama.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Una semplice ripresa utilizzabile anche per l'aggiunta di un effetto particellare di fumo.
Un scena con inquadratura simile alla precedente.
Una semplice ripresa utilizzabile anche per l'aggiunta di un effetto particellare di fumo.
Un scena con inquadratura simile alla precedente.
Grazie al movimento sia della videocamera che dell'oggetto tenuto in mano è possibile fare il solving sia della camera che dell'oggetto.L'oggetto, inoltra, ruota (anche se un po' innaturalisticamente) su più assi quindi, anche senza movimento della camera, ci sarebbe sufficiente parallasse per il solving.
In questo caso il movimento del timone avviene su un solo asse, quindi di per sè non ci sarebbe abbastanza parallasse per fare il solving dell'oggetto. Ma grazie al contemporaneo movimento della videocamera viene introdotta sufficiente parallasse tale da consentire sia il solving della camera che del timone.