Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata e poi un attacco ad un nemico.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata e poi un attacco ad un nemico.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Qui bisogna riuscire a simulare la ripresa in primo piano del video originale, dando la sensazione che l'attore sia ancorato ad un veicolo in movimento.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Simulazione del lancio dello scudo che naturalmente va ricostruito in 3D e di cui poi va fatto il compositing col video originale.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Qui bisogna riuscire a simulare la ripresa in primo piano del video originale, dando la sensazione che l'attore sia ancorato ad un veicolo in movimento.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Ripresa per la simulazione di raggi fotonici dagli occhi.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Video per la simulazione di proiettili sparati sul petto.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Ripresa per la simulazione di un soffio ad alto potere congelante!Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Riprese video laterale e frontale di una corsa supersonica.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Ripresa per compositing su panorama.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Simulazione di sollevamento di un oggetto molto pesante.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
In questo esempio il timone gira su di un solo asse quindi di fatto manca una significativa parallasse tra i marcatori.Questo rende il solving molto difficoltoso se non impossibile.
In questo caso, invece, il timone viene ruotato (anche se un po' innaturalisticamente) attorno al suo asse.Questo movimento, anche se limitato, conferisce comunque una sufficiente parallasse per effettuare il solving dell'oggetto.