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Tag: Licenza:Licenza commerciale
Ancella romana 16 - piscina - vista laterale - Commerciale
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BatGirl 01 - piano americano - Commerciale
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BatGirl 02 - piccola camminata - Commerciale
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Camera motion 01
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Camera motion 02
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Camera motion 03
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Camera motion 04
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Camera motion 05
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Captain Girl 01 - Commerciale

Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 02 - Commerciale

Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 03 - Commerciale

Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 04 - Commerciale

Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 05 - Commerciale

Video per sperimentare un effetto di parata e poi un attacco ad un nemico.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 06 - Commerciale

Video per sperimentare un effetto di parata e poi un attacco ad un nemico.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 07 - Commerciale

Simulazione del lancio dello scudo che naturalmente va ricostruito in 3D e di cui poi va fatto il compositing col video originale.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 08 - Commerciale

Qui bisogna riuscire a simulare la ripresa in primo piano del video originale, dando la sensazione che l'attore sia ancorato ad un veicolo in movimento.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 09 - Commerciale

Qui bisogna riuscire a simulare la ripresa in primo piano del video originale, dando la sensazione che l'attore sia ancorato ad un veicolo in movimento.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.

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Captain Girl 10 - Commerciale
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Captain Girl 11 - Commerciale
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