I due assi verticali hanno dei marcatori e quindi possono essere tracciati per inserire al loro posto altri oggetti, come ad esempio delle colonne romane.
La ripresa è stata fatta in contemporanea con quella della figura intera, quindi può essere usata per un montaggio in sincro (le clip sono già sincronizzate).
Ripresa a figura intera e primo piano per la simulazione di una esplosione alle spalle.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
Simulazione di un volo (ripresa frontale) e spinta di un grosso oggetto sempre in volo.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.
In questo caso, invece, il timone viene ruotato (anche se un po' innaturalisticamente) attorno al suo asse.Questo movimento, anche se limitato, conferisce comunque una sufficiente parallasse per effettuare il solving dell'oggetto.
Guarda il tutorial di riferimento >
Esempio di come potrebbe essere fatto il compositing finale.
Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata da proiettili o raggi di varia natura.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata e poi un attacco ad un nemico.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Video per sperimentare un effetto di parata e poi un attacco ad un nemico.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Simulazione del lancio dello scudo che naturalmente va ricostruito in 3D e di cui poi va fatto il compositing col video originale.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Qui bisogna riuscire a simulare la ripresa in primo piano del video originale, dando la sensazione che l'attore sia ancorato ad un veicolo in movimento.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Qui bisogna riuscire a simulare la ripresa in primo piano del video originale, dando la sensazione che l'attore sia ancorato ad un veicolo in movimento.Guarda la clip presa dal film per un riferimento.
Ripresa per la simulazione di raggi fotonici dagli occhi.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.