Un buono spunto per esercitarsi con l'interazione con l'oggetto 3D che andrà a rimpiazzare i cubi disposti come fossero un ponte da superare.Infatti la modella non solo sale su di esso ma si appoggia, quindi il keying deve essere fatto in modo accurato e il nuovo oggetto 3D deve essere realizzato in modo da posizionarsi correttamente nei punti di contatto con la modella.
Come in uno dei video precedenti, le assi di legno possono essere usate come riferimento per l'aggiunta di alberi 3D.In questo caso sono stati pitturati di verde quindi, in caso di bisogno, può essere effettuato un keying anche per essi.
Camminata su un tronco d'albero stretto: i piedi sono posizionati sulla stessa linea, quindi per simulare una camminata in condizioni precarie di equilibrio, magari sopra ad un canyon!Vista laterale.
Il video può essere usato per simulare, ad esempio, il salto tra dei sassi in un fiume o in una palude.Il salti avvengono uno di fila all'altro senza pause.
Simile al precedente ma con una pausa intermedia, usata per scrutare il paesaggio. Può essere usato assieme al video successivo per uno stacco in primo piano.
Camminata su un ponte o tronco di albero largo: i piedi sono distanziati lateralmente, quindi potrebbe essere tipo una passerella.Ripresa da tre quarti.