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Pirati 01 - assenza di parallasse - Non commerciale

In questo esempio il timone gira su di un solo asse quindi di fatto manca una significativa parallasse tra i marcatori.Questo rende il solving molto difficoltoso se non impossibile.

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Pirati 02 - parallasse ok - Non commerciale

In questo caso, invece, il timone viene ruotato (anche se un po' innaturalisticamente) attorno al suo asse.Questo movimento, anche se limitato, conferisce comunque una sufficiente parallasse per effettuare il solving dell'oggetto.

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Pirati 08 - timone - Non commerciale

In questo caso il movimento del timone avviene su un solo asse, quindi di per sè non ci sarebbe abbastanza parallasse per fare il solving dell'oggetto. Ma grazie al contemporaneo movimento della videocamera viene introdotta sufficiente parallasse tale da consentire sia il solving della camera che del timone.

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Pirati 03 - Non commerciale
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Pirati 04 - Non commerciale

In questa ripresa è presente un notevole motion blur dovuto al rapido movimento della sciabola, e di conseguenza il keying può essere più difficoltoso.Utile per esercitarsi in situazioni analoghe.

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