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Tag: Persone - taglio:Piano americano - mezza gamba
Pirati 04 - Commerciale

In questa ripresa è presente un notevole motion blur dovuto al rapido movimento della sciabola, e di conseguenza il keying può essere più difficoltoso.Utile per esercitarsi in situazioni analoghe.

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Supergirl 3 - Commerciale

Video per la simulazione di proiettili sparati sul petto.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.

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Supergirl 4 - Commerciale

Ripresa per la simulazione di un soffio ad alto potere congelante!Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.

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Supergirl 5 - Commerciale

Simulazione di sollevamento di un oggetto molto pesante.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.

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Supergirl 7 - Commerciale

Simulazione di un volo (ripresa frontale) e spinta di un grosso oggetto sempre in volo.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.

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Supergirl 9 - Commerciale
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Supergirl 8 - Commerciale

Ripresa per compositing su panorama.Guarda la clip di riferimento nei dettagli per un esempio.

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Pirati 01 - assenza di parallasse - Commerciale

In questo esempio il timone gira su di un solo asse quindi di fatto manca una significativa parallasse tra i marcatori.Questo rende il solving molto difficoltoso se non impossibile.

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Pirati 02 - parallasse ok - Commerciale

In questo caso, invece, il timone viene ruotato (anche se un po' innaturalisticamente) attorno al suo asse.Questo movimento, anche se limitato, conferisce comunque una sufficiente parallasse per effettuare il solving dell'oggetto.

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Set palestra - bilanciere 1

Guarda l'esercitazione di riferimento >

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Set palestra - manubrio 1

Guarda il tutorial di riferimento >

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Set palestra - bilanciere 2

Guarda l'esercitazione di riferimento >

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Set palestra - manubrio 2

Guarda l'esercitazione di riferimento >

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Donna caverne 08 - cubo - Commerciale

Grazie al movimento sia della videocamera che dell'oggetto tenuto in mano è possibile fare il solving sia della camera che dell'oggetto.L'oggetto, inoltra, ruota (anche se un po' innaturalisticamente) su più assi quindi, anche senza movimento della camera, ci sarebbe sufficiente parallasse per il solving.

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video_1160 - Commerciale
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video_1161 - Commerciale
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video_1163 - Commerciale
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video_1164 - Commerciale
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video_1165 - Commerciale
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