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Totale: 80 risultati.
Tag: Persone - genere:Storico
Cleopatra 01 - Non commerciale
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Cleopatra 02 - Non commerciale
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Cleopatra 03 - Non commerciale
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Cleopatra 04 - Non commerciale
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Cleopatra 05 - Non commerciale
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Cleopatra 06 - Non commerciale
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Donna caverne 08 - cubo - Non commerciale

Grazie al movimento sia della videocamera che dell'oggetto tenuto in mano è possibile fare il solving sia della camera che dell'oggetto.L'oggetto, inoltra, ruota (anche se un po' innaturalisticamente) su più assi quindi, anche senza movimento della camera, ci sarebbe sufficiente parallasse per il solving.

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Pirati 08 - timone - Non commerciale

In questo caso il movimento del timone avviene su un solo asse, quindi di per sè non ci sarebbe abbastanza parallasse per fare il solving dell'oggetto. Ma grazie al contemporaneo movimento della videocamera viene introdotta sufficiente parallasse tale da consentire sia il solving della camera che del timone.

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Cleopatra 07 - arredo fisico - Non commerciale

Qui, oltre alla modella, abbiamo anche un oggetto reale (il separè) che va conservato ed integrato correttamente nel compositing finale.In aggiunta c'è un cubo su cui si siede la modella che andrà sostituito con una poltrona o un trono.

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Cleopatra 08 - trono - Non commerciale

Simile al video precedente ma senza la complicazione dell'elemento di arredo da integrare nel compositing finale.

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Cleopatra 09 - interazione con colonna - v1 - Non commerciale

In questa ripresa la modella interagisce, toccandolo, con l'asse di legno su cui sono posizionati dei marker.E' quindi possibile esercitarsi sostituiendo l'asse di legno con una colonna sottile e valutare l'effetto del movimento della mano sulla colonna stessa. L'effetto sarà più realistico mantenendo la proiezione delle ombre della mano sull'asse.

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Cleopatra 10 - interazione con colonna - v2 - Non commerciale

In questa ripresa la modella interagisce, toccandolo, con l'asse di legno su cui sono posizionati dei marker.E' quindi possibile esercitarsi sostituiendo l'asse di legno con una colonna sottile e valutare l'effetto del movimento della mano sulla colonna stessa. L'effetto sarà più realistico mantenendo la proiezione delle ombre della mano sull'asse.

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Donna caverne 01 - Non commerciale
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Donna caverne 02 - Non commerciale
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Donna caverne 03 - Non commerciale
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Donna caverne 04 - Non commerciale
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Donna caverne 05 - Non commerciale
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Donna caverne 06 - Non commerciale
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Donna caverne 07 - Non commerciale
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Ancella romana 01 - figura intera - Non commerciale

La ripresa è stata fatta in contemporanea con quella del primo piano, quindi può essere usata per un montaggio in sincro (le clip sono già sincronizzate).

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